Route One - Fórum Pokémon!: [Guia] Guia do RPG Route One! - Route One - Fórum Pokémon!

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[Guia] Guia do RPG Route One!

#1 Membro offline   Bonz 

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Postou 26 January 2010 - 12:05 PM

Guia RPG Route One
‘Gotta Learn It All




COMEÇO
Por que tudo tem um início, um meio e um fim.


    Bem vindo ao guia do RPG! Você quer se tornar o maior mestre Pokémon de todos os tempos, não? Para isso, precisa de uma base de como começar e umas dicas e macetes para sua jornada se desenrolar bem.
    Mas, você não sabe como começar?
    É simples. Primeiro, você deve criar uma ficha seguindo os padrões do Modelo de Ficha na área das Fichas. Em seguida, deve esperar que um dos Mestres mova sua ficha para a área das Fichas Confirmadas.
    Quando o Mestre confirmar sua ficha, você já poderá pegar seu primeiro Pokémon! Lembre-se que é obrigatório ter algum link para sua ficha na assinatura. Em seguida, é só seguir para o Laboratório Pokémon de Pallet e escolher seu inicial – um dos que estiverem disponíveis.

    A aventura começou!

    Leia os Sistemas e entenda a jogabilidade do RPG Route One para tirar o máximo proveito de sua Jornada:


ITENS
Necessários a qualquer um.



POKÉPATCH – Veio pra ficar
http://i26.tinypic.com/mlkr3p.jpg
Créditos ao Oigres


    A PokéPatch é um item exclusivo do RPG Route One, criado originalmente por um membro do fórum que nos cedeu os direitos de utilização. Sua utilização fora do RPG e do fórum é proibida, a não ser que haja autorização do criador.

    • Celular
      Utilizado para ligar para seus amigos ou para emergências; claro que não pode ligar para quem não conhece. Não é por que você é amigo de um Membro no fórum que vai, automaticamente, conhecê-lo no RPG. Você deve se encontrar com ele dentro do RPG para adquirir o número do Pokepatch dele. Mesmo caso nas ligações para NPCs; quando você conhecer algum no RPG, pergunte seu número. Se ele aceitar, o mestre o registrará na Lista de Contatos.
    • TM/HM Reader
      Servirá para você ensinar golpes por meio de CDs de TMs e HMs para seus monstrinhos. Mas falaremos dele mais tarde!
    • Itemfinder
      Radar que pode ser utilizado uma vez por tópico para encontrar um item aleatório. Lembre-se de que, se você retornar mais tarde ao tópico, poderá usar o itemfinder novamente.
    • Scanner
      Funcionalidade conectada diretamente à Pokedex. Na parte de trás do PokéPatch, há uma pequenina lente fotográfica, que, quando apontada diretamente para um Pokémon, capturará as informações dele, como nível, ataques, tipo, espécie, gênero e o item que o Pokémon está carregando. Desse modo:



Geodude #074
Lvl 14
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_RockIC_Big.pnghttp://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_GroundIC_Big.png
Ataques Rocha:
- Rock Polish
- Rock Throw
- Rollout
- Rock Blast

Ataques Terra:
- Magnitude
- Mud Sport
- Dig
-

Outros Ataques:
- Tackle
- Defense Curl
- Brick Break
- Protect

Item: Oran Berry
Sexo: Macho
Abillity: Sturdy
Exp p/ próx lvl: 000/1700



PROFISSÕES
O que você quer ser quando crescer?


    Toda a pessoa que comanda pokemons tem uma profissão. E elas são quatro, cada uma com seus respectivos itens, e suas respectivas formas de tornar-se famoso.
    Vamos a elas:


  • TREINADOR

    Todo Treinador têm como objetivo participar da Liga Pokémon, mas, para isso, devem primeiramente enfrentar todos os oito Líderes de Ginásio de seu continente e conquistar suas insígnias. Uma vez completando essa missão, ele pode seguir para outros continentes testar suas habilidade e participar de Eventos (Ex.: Batalha da Fronteira), e até mesmo se consagrar como um dos melhores do mundo com o título de Mestre Pokémon.
    O Vs. Seeker, item inicial dos treinadores, funciona para que o player possa encontrar um NPC próximo que queira batalhar. Uma vez ativado, o Vs. Seeker informará se há algum adversário no local e o "convocará" para uma batalha. O Vs. Seeker só pode ser utilizado uma vez por rota.
    Começam a Jornada com saldo de 1500 Pk$.


  • COORDENADOR


    Os Coordenadores utilizam-se da beleza dos pokémons e de seus golpes para participar de Concursos. Viajam pelas cidades para participar dos Concursos de Beleza, nos quais eles devem utilizar combinações de ataques para adquirir pontos e passar pelas fases, competindo por uma Fita. Ao adquirir cinco dessas Fitas, o coordenador está capacitado a participar do Grande Festival, concurso que elege qual o melhor entre os melhores dos Coordenadores.
    Os Coordenadores possuem dois itens iniciais: Fashion Case e Poffin Case. O Fashion Case (Estojo Fashion) é utilizado para guardar artigos de beleza adquiridos pelo coordenador que servem para enfeitar seu pokémon durante os concursos. Já o Poffin Case (Estojo de Poffins) tem função de armazenar os poffins, uma espécie de comida pokémon especialmente preparada para deixar o pokémon mais belo.
    Começam a Jornada com saldo de 1250Pk$.



  • PESQUISADOR


    Os Pesquisadores têm como objetivo conhecer o mundo pokémon mais a fundo do que os outros viajantes. Sua principal função é a de estudar os pokémons e o mundo que os cerca. Podem participar normalmente da Liga Pokémon e dos Concursos de Beleza, porém não podem se tornar Mestre Pokémon ou participar de Eventos como a Batalha da Fronteira ou o Grande Festival.
    O item inicial dos Pesquisadores é o PokéRadar. Esse item pode ser utilizado apenas uma vez a cada dez rodadas (dez turnos/posts), e sua função é encontrar pokémons escondidos no local. Quando o PokéRadar é ativado, um pequeno sinal será emitido com a localização dos pokémons da área, e o pesquisador deve seguir um desses sinais para encontrar o pokémon. Existem pokémons que apenas se encontram com o auxílio desse item.
    Começam a Jornada com saldo de 1750Pk$.



  • RANGER Aviso: link


    Os Rangers são diferentes das restantes profissões. Seu objetivo não é o de ganhar nenhum concurso específico, mas sim manter a paz no mundo pokémon, tanto para os pokémons e humanos quanto para a própria natureza. Todos começam na Academia Ranger, local onde fazem uma pequena missão-teste para poderem se firmar como membro da base. Eles não possuem uma área de atuação específica, embora geralmente realizem missões em locais mais próximos de suas bases. Carregam apenas um pokémon, porém podem "guardar" os pokémons que conheceram em missão em sua fazenda, deixando os pokémons com um parente ou amigo (NPC). Ele pode trocar seu pokémon inicial por um pokémon da fazenda a qualquer hora quando não estiver em missão.
    O item inicial dos Rangers é o Capture Styler. Ao invés de utilizar pokébolas, esse tipo de treinador utiliza o Styler para poder utilizar o Pokémon durante suas missões. Ao final da missão, o GM decide se a pessoa pode levar o(s) pokémon(s) capturado com o Capture Styler para sua fazenda ou não.
    Começam a jornada com saldo de Pk$1000.

    Seu funcionamento diferencial se dá principalmente pelo fato de Rangers serem filiados a bases, possuírem cargos e etc. O Ranger, inicialmente, escolhe sua base e deve seguir aos comandos dessa pelo resto da carreira, a não ser que seja transferido. Os níveis Ranger são:


Níveis: Ranger Iniciante -> Ranger -> Ranger Avançado -> Líder de Esquadrão -> Comandante de Base (Apenas 1 por base)

    Para evoluir em categorias, os Rangers devem fazer missões e acumular Ranger Points (RPs). Ao chegar ao número mínimo de pontos requisitados, o Ranger irá ser automaticamente promovido. Na base do Ranger, há sempre um quadro de missões, onde ele pode escolher a missão que desejar de acordo com seu nível. O líder da base do Ranger pode também selecioná-lo para uma missão. Missões não-oficiais (aquelas que não são ligadas à base, como ajudar algum NPC enquanto passeava na rua) possuem a mesma classificação de missões oficiais e conferem a mesma pontuação, porém a remuneração em dinheiro é variada e não segue um padrão, dependendo do nível econômico do contratador.


- Teste de Academia: Dá, máximo, 1 RP. Sem remuneração (Apenas Ranger Iniciante)
- Lv 1: Dão, no máximo, 1 RP e 100 pokés (Mínimo para realizar: Ranger Inciante)
- Lv 2: Dão, no máximo, 3 RPs e 500 pokés (Mínimo para Realizar: Ranger)
- Lv 3: Dão, no máximo, 5 RPs e 1.000 pokés (Mínimo para Relizar: Ranger)
- Lv 4: Dão, no máximo, 8 RPs, 7.000 pokés (Mínimo para Realizar: Ranger Avançado)
- Lv 5: Dão, no máximo, 13 RPs e 15.000 pokés (Mínimo para Realizar: Líder de Esquadrão)
- Lv 0: Missões de Evento [Global]. Variam quem realiza e a pontuação vai de 1 a 15, de acordo com o desempenho. Remuneração em dinheiro variada.

    Quando há missão em grupo, o Ranger com a maior patente (maior nível) é o comandante, a não ser que algum superior indique outro comandante. Quando há mais de um Ranger com a mesma patente num grupo, o que tem pontuação maior é o líder (novamente, a não ser que algum superior designe outro líder).
  • O quadro de evolução (os pontos adquiridos são cumulativos):


Ranger Iniciante: 0 RPs
Ranger: 2 RPs
Ranger Avançado: 50RPs
Líder de Esquadrão: 180 RPs
Comandante da base: 240 RPs [+ Indicação de Superiores]


SISTEMAS
Aprendendo o básico.


DINHEIRO
Passa a grana, muleque!


    O dinheiro do mundo Pokémon no RPG é contado em uma unidade diferencial a do jogo: Pk$. Os Pokés(Pk$) são a moeda oficial de troca do RPG e devem ser utilizados na compra de qualquer item e em qualquer tipo de remuneração.
    Agora, como adquirir o dinheiro? Simples. O dinheiro, para Coordenadores, Pesquisadores e Treinadores, é adquirido através de recompensas por ajudar NPCs/outros players, ou em batalhas Pokémon quando algum dinheiro é apostado, além de eventos e mini-torneios com os quais o player pode se deparar. Já para o Ranger essa remuneração ocorre através de missão, além de possíveis eventos.
    Os Pokés também são a moeda de troca do famoso Mercado Negro, dominado pelos Rockets e organizações maléficas do tipo, onde itens e até mesmo pokémons são vendidos. Mas você não gastaria seu dinheiro num lugar como esse... Gastaria?


FELICIDADE
Faça um Pokémon feliz!



    A Felicidade é um requisito básico para um pokémon saudável, além de ser necessária para algumas evoluções. Ela pode ser medida pela sua PokéPatch, dividida em níveis bastante simples.


Infeliz
Triste
Indiferente (ao treinador)

Neutro
Contente
Bem Humorado
Feliz


    O sistema de Felicidade para pokemons que evoluem com felicidade é mais complicado:

    Serão 10 níveis. Eles começam no nível 1, e, quando chegam ao 10, evoluem. E como eles chegam nesses níveis? Ganhando a XPF, XP para Felicidade.
    E como ganha a XPF?
    Existem duas maneiras.
    A primeira é ganhando batalhas. As batalhas dão, em média, 0,5 xpf, cada vez que o Pokémon vence. Mas, se o treinador tratá-lo bem, pode aumentar para 0,75; se tratá-lo mal, pode abaixar para 0,25. Depende da visão do Mestre de como o jogador tratou seu Pokémon durante a batalha.
    Com o Soothe Bell, item que pode ser ganho em Eventos, a xpf dobra. Existem outros itens de efeito variado para a xpf.
    A segunda maneira é recebendo poffins. Cada poffin aumenta 0,2 xpf. Haverá uma Casa de Poffins junto com os Concursos.

    Quando o Pokémon atingir o nível 10 de felicidade, independente do nível de força do Pokémon, ele evoluirá.


Sistema de DEX

    O nome já diz. Vamos fazer uma DEX.
    É mais ou menos assim:

    (Alguém começando com Bulbasaur)


001 - Bulbasaur
002 - Ivysaur

003 - ?
004 - ?
005 - ?
006 - Blastoise
[...]

Capturado
Avistados

    A DEX será especializada em Kanto e com as adições que virão a se apresentar, do tipo a evolução de Electabuzz, mas não faríamos a National DEX, não há necessidade, só colocamos essa evolução após os 151, com o mesmo número na National, mas não precisando listar todos os Pokémon que estariam do 151º até o número da evolução do Electabuzz.

Exemplo:

151 - Mew
466 - Electivire

    Tudo bem simples, para não precisar mudar tanta coisa.
    Essa DEX será anexada à ficha do jogador ao confirmar sua participação no jogo.


Sistema de Horário

  • Pra que serviria?

    1 - O sistema de horários tem uma função bem simples: distinguir os Pokémon noturnos dos que vivem de dia.

    2 - Dinâmica. O jogo precisa dela. Durante a noite, o treinador pode se perder no caminho ou até mesmo ser surpreendido com um Rocket sagaz.

    3 - Realismo. Será interessante ver que o treinador está avançando pelos dias. Antes, o tempo era bem capenga, poucos levavam em conta que um ser humano dorme.


  • Como funcionaria?

    O jogador indica a hora/parte do dia em que ele se encontra. Exemplo:


Situação que o jogador indica o tempo em que se ocorre, sem citar horas.

Quote

O dia nascia tranquilamente na Rota 09. Acordei Ivysaur e chamei-o para acompanhar assistir comigo o nascer do dia. Ele adorava aquele espetáculo e eu também. Éramos dois bobões sorrindo para o globo luminoso que ascendia sob as montanhas. [...]


    Nessa situação, o Mestre, em sua mestragem, indicaria o horário. Na situação, 6 horas da manhã, talvez 5 seria apropriado (varia com sua imaginação ou senso de tempo).

    Num caso contrário, se ele dissesse o horário, você narra baseando numa manhã, tarde ou noite.


ATAQUES
Eles têm a força


    Todos sabemos como funcionam os ataques na franquia de jogos Pokémon da poderosa Nintendo. Quatro ataques por monstrinho, mudando os ataques de acordo com a evolução. Para conciliar o RPG um pouco mais com o anime e aumentar a diversidade e as possibilidades para os players, os pokémons do RPG não terão apenas 4 ataques, mas 12.
    Como assim 12? Não serão ataques jogados ao vento, há um padrão para isso. Desses 12 ataques, quatro devem ser de um tipo do pokémon, quatro de outro, e os quatro restantes seriam de tipos variados. Ainda não entendeu? Usaremos um Onix de exemplo.



Onix #095
Lvl 16
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_RockIC_Big.pnghttp://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_GroundIC_Big.png
Ataques Rocha:
- Rock Tomb
- Rock Throw
- Sandstorm
- Rock Polish

Ataques Terra:
- Magnitude
- Mud Sport
- Dig
- Sand Tomb

Outros Ataques:
- Flash Cannon
- Tackle
- Bind
- Harden

Item: ---
Sexo: Macho
Abillity: Sturdy
Exp p/ próx lvl: 000/1700


    Mas e Pokémons com apenas um tipo? Simples, a divisão ficaria meio a meio. Seis para os ataques do seu tipo, seis para ataques de outros tipos.



Staryu #120
Lvl 20
Ataques Água:
- Water Gun
- Water Pulse
- Rain Dance
- Waterfall
- Brine
- Bubles

Outros Ataques:
- Harden
- Camouflage

- Gyro Ball
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Thunderbolt

Item: ---
Sexo: -
Abillity: Natural Cure
Exp p/ próx lvl: 000/2100


    Os ataques são conseguidos normalmente através da passagem de nível, utilização de TMs/HMs e Move Tutors.


EVOLUÇÕES ALTERNATIVAS

    Muitos de vocês têm perguntado sobre evoluções exclusivas dos games, como aquelas em que se usam trocas, o caso do Tyrogue, as evoluções do Wurmple, por área, etc.
    Aqui, serão explicadas as evoluções alternativas e o modo com que ocorrem no RPG.


Quote

Eevee para Glaceon: Quando exposto a Frost Rock.
Eevee para Leafeon: Quando exposto a Moss Rock.
Kirlia para Gardevoir ou Gallade: Por sexo. As fêmeas se tornam Gardevoir ao serem expostas a Dawn Stone, enquanto os machos se tornam Gallade se expostos a mesma pedra.
Nosepass para Probopass: O Nosepass evolui se exposto a um minério encontrado apenas em grandes galerias subterrâneas (como Victory Road, Underground Sinnoh ou Rock Tunnel), de nome Probomite. Nosepasses e Probopasses são os únicos pokémon que não sofrem nenhum dano ao tocarem na Probomite, pelo contrário, o material pode recuperá-los por completo. Para outras criaturas (incluindo humanos), a Probomite pode causar danos só reparados com grandes tratamentos.
Clamperl para Gorebyss: Level Up segurando DeepSea Scale. Lv mínimo: 20.
Clamperl para Huntail: Level Up segurando DeepSea Tooth. Lv mínimo: 20.
Dusclops para Dusknoir: Level Up segurando Reaper Cloth. Lv mínimo: 40.
Electabuzz para Electivire: Level Up segurando Electirizer. Lv mínimo: 43.
Magmar para Magmortar: Level Up segurando Magmarizer. Lv mínimo: 43.
Haunter para Gengar: Lv.45.
Kadabra para Alakazam: Lv.45.
Machoke para Machamp: Lv.45.
Graveler para Golem: Lv. 37.
Onix para Steelix: Level Up segurando Metal Coat. Lv. mínimo 37.
Poliwhirl para Politoed: Quando exposto à King’s Rock.
Porygon para Porygon2: Level Up segurando UpGrade.
Porygon2 para PorygonZ: Level Up segurando Dubious Disc.
Rhydon para Rhyperior: Level Up segurando Protector. Lv. mínimo: 50.
Scyther para Scizor: Level Up segurando Metal Coat. Lv mínimo: 30.
Seadra para Kingdra: Level Up segurando Dragon Scale. Lv mínimo: 40.
Slowpoke para Slowbro: Tendo a cauda mordida por um Shellder.
Slowpoke para Slowking: Quando veste a King’s Rock como uma coroa.
Tyrogue: A evolução do Tyrogue depende exclusivamente do modo que o seu dono treinou-o e organizou seu moveset. Se, ao lv.25, o moveset e as batalhas do pokémon forem focados em ataques, o Tyrogue se tornará Hitmonlee. Se neste mesmo lv, o moveset se valer principalmente de golpes de efeito sem dano e as batalhas forem focadas em defesas, o Tyrogue se tornará um Hitmonchan. Caso, no lv25, o moveset e a batalha sejam equilibrados, o pokémon evoluirá para Hitmontop.
Feebas para Milotic: Level Up com 30 PB (Pontos de Beleza). Lv mínimo: 20.
Wurmple para Silcoon: Fêmea, Lv.7.
Wurmple para Cascoon: Macho, Lv.7.
Snorunt para Glalie: Macho, Lv.42.
Snorunt para Froslass: Fêmea, Lv. 42.
Happiny para Chansey: Level Up com felicidade máxima e segurando Oval Stone
Sneasel para Weavile: Level Up à noite, segurando Razor Claw. Lv mínimo: 28.
Gligar para Gliscor: Level Up à noite, segurando Razor Fang. Lv mínimo: 28.
Mantyke para Mantine: Level Up após se tornar hospedeiro de um Remoraid parasita.
Nincada para Shedinja: o Nincada evoluirá para Ninjask, mas a carapaça abandonada pelo pokémon no momento da evolução se tornará um Shedinja. Para poder capturá-lo, o dono do Ninjask deve ter um lugar vazia na equipe, ou seja, 5 ou menos pokémons.



EXPERIÊNCIA
NÃO, NÃO É VELHICE!


    Não há como evoluir sem acumular experiência, e não há como acumular experiência sem batalhar. Mas como saber quando é o momento certo de se evoluir sem saber quanto de experiência se ganha por batalha? Eis a resposta.


Batalha contra Pokémon selvagem: 90x lvl do oponente
Batalha contra NPC: 100x lvl do oponente
Batalha contra líder de ginásio: 120x lvl do oponente
Batalha contra membro da E4/campeão: 150x lvl do oponente


    O nosso sistema de experiência é único, e cada poke tem seu nível próprio.
    Funcionará assim: designamos 6 níveis de lvl up entre os 493 monstrinhos existentes, encaixando cada um deles num desses níveis.

    Estes níveis foram julgados e avaliados por todos os Mestres, que chegaram a um consenso e autorizaram a implantação do sistema. Sendo assim, não há motivo para insatisfação dos jogadores, sendo este um sistema que visará a melhoria, padrozinação e justiça nos esquemas de upagem.

    De modo geral, o sistema segue o modelo a seguir:



Quote

Dificuldade de Experiência Nível 1

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 100

Exemplo: Um Bulbasaur lvl 5 precisará de 600 pontos de experiência para alcançar o lvl 6 (lvl 6 x 100 = 600).


Dificuldade de Experiência Nível 2

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 200

Exemplo: Um Ivysaur lvl 20 precisará de 4200 pontos de experiência para alcançar o lvl 21 (lvl 21 x 200 = 4200).


Dificuldade de Experiência Nível 3

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 300

Exemplo: Um Venusaur lvl 45 precisará de 13800 pontos de experiência para alcançar o lvl 46 (lvl 46 x 300 = 13800).


Dificuldade de Experiência Nível 4

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 400

Exemplo: Um Venusaur lvl 68 precisará de 27600 pontos de experiência para alcançar o lvl 69 (lvl 69 x 400 = 27600).


Dificuldade de Experiência Nível 5

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 500

Exemplo: Um Mew lvl 12 precisará de 6500 pontos de experiência para alcançar o lvl 13 (lvl 13 x 500 = 6500).


Dificuldade de Experiência Nível Baby

Pokémon que se enquadrarem nesta categoria, terão a experiência necessária para passar de nível calculada da seguinte forma:

Próximo nível a ser alcançado x 50

Exemplo: Um Pichu lvl 5 precisará de 250 pontos de experiência para alcançar o lvl 6 (lvl 6 x 50 = 250).




    A lista com a classificação de todos os 493 Pokémon está disponível apenas para os Mestres, que são os verdadeiros interessados nisto. Peço que os jogadores usem o bom senso e a calculadora se quiserem saber em que nível se enquadra seu Pokémon, evitando perguntas denescessárias aos Mestres, que estarão muito ocupados modificando as experiências dos Pokémon e implantando o sistema de Natures.

    Lembrando que este esquema NÃO alterará, de forma alguma, a experiência recebida após uma batalha. Ele influenciará APENAS no crescimento do Pokémon.



OUTROS


    Para aqueles que gostam de arrumar suas coisas de forma mais organizada, temos aqui a tabela de cores com as fontes utilizadas para cada tipo de pokémon na formatação padrão.


http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_BugIC_Big.png Inseto #556B2F
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_DarkIC_Big.png Noturno #696969
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_DragonIC_Big.png Dragão #8B0000
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_ElectricIC_Big.png Elétrico #F4A460
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_FightingIC_Big.png Lutador #FFA500
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_FireIC_Big.png Fogo #FF0000
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_FlyingIC_Big.png Voador #4169E1
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_GhostIC_Big.png Fantasma #9932CC
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_GrassIC_Big.png Grama #9ACD32
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_GroundIC_Big.png Terra #FF8C00
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_NormalIC_Big.png Normal #C0C0C0
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_IceIC_Big.png Gelo #48D1CC
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_SteelIC_Big.png Metal #708090
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_RockIC_Big.png Rocha #A0522D
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_PsychicIC_Big.png Psíquico #FF00FF
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_PoisonIC_Big.png Venenoso #DDA0DD
http://mobth902.photobucket.com/albums/ac225/Myutsu/Tipos/th_WaterIC_Big.png Água #00BFFF

Guia por Teka e Bonz
Sistema de TM/HM e Day Care por Thais Swan
Sistemas de Dex e Horários por Lawl
Evoluções Alternativas por Eiki
Créditos ao Shadow, por ter conseguido os direitos do Pokepatch, e ao Oigres, por ter concedido-os
E a todos os Mestres que deram pitaco nos sistemas

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